Bank szyty na miarę
Gra fabularna zachęcająca do zgłaszania inicjatyw pracowniczych. Efekt? 10x więcej zgłaszanych propozycji usprawnień!
Opis projektu
Zwiększenie zaangażowania w usprawnianie procesów
To nasza pierwsza realizacja projektu gamifikacyjnego dla dużej korporacji, skierowana do ok. 5000 pracowników oddziałów firmy w całej Polsce. Celem platformy (społecznościowej gry przygodowej) była edukacja pracowników banku na temat pozytywnych zmian jakie zaszły w organizacji oraz zwiększenie zaangażowania w zgłaszanie inicjatyw na ulepszenie procesów i procedur. Uczestnicy kampanii gamifikacyjej co tydzień oglądali odcinek perypetii pracownika banku i pomagali mu podejmować dobre decyzje.